EVE Online zasÅ‚ynęło z wielu dokonaÅ„ swoich graczy, ale umówmy siÄ™ – to ogromne bitwy przyciÄ…gajÄ… najwiÄ™kszÄ… uwagÄ™ postronnych. Starcia kosmicznych flot wkrótce mogÄ… stać siÄ™ jeszcze wiÄ™ksze za sprawÄ… zmian zapowiedzianych przez studio CCP Games. Szczegóły omówiono w obszernym, technicznym wpisie na oficjalnej stronie gry.
U podstaw Quasara (jak nazywają swój plan twórcy) leży modyfikacja całej infrastruktury sieciowej, pierwsza od blisko 10 lat. Ostatni raz
CCP Games wprowadziło w niej zmiany w 2011 roku, a choć przyniosły one wiele pozytywów, system jest daleki od perfekcji. W największym skrócie: każdy pakiet danych musi przejść przez główny serwer (zwany Tranquility) oraz tzw. GIL (Global Interpreter Lock) Pythona, na którym oparte jest
EVE Online.
Przy wiÄ™kszych, czÄ™sto liczonych w tysiÄ…cach jednostek, grupach graczy przebywajÄ…cych w tym samym systemie gwiezdnym liczba wiadomoÅ›ci (które przecież muszÄ… być wysÅ‚ane w mgnieniu oka) bywa tak ogromna, że serwer musi celowo zmniejszać upÅ‚yw czasu w grze, by przetworzyć wszystkie informacje. Owe spowolnienie znane jest jako Time Dilaton (TiDi) i – jak Å‚atwo zgadnąć – nie jest to efekt wzbudzajÄ…cy entuzjazm graczy (chyba że lubiÄ… przełączać siÄ™ miÄ™dzy aplikacjami w trakcie gry).
Dlatego też od lat
CCP Games pracuje nad „prostym” rozwiÄ…zaniem: systemem pozwalajÄ…cym ominąć Tranquility przy przetwarzaniu niektórych pakietów danych. PoczÄ…wszy od aplikacji EVE Portal, przez demo technologiczne Aether Wars i wiele innych eksperymentów, twórcy w koÅ„cu sprawdzili swój pomysÅ‚ w tym roku. Mowa o Skill Plans, czyli modyfikacji systemu umiejÄ™tnoÅ›ci, którÄ… wprowadzono w sierpniu. Å»adne wiadomoÅ›ci zwiÄ…zane z tÄ… nowinkÄ… nie przeszÅ‚y przez Tranquility i nie miaÅ‚y żadnego wpÅ‚ywu ani na dziaÅ‚anie serwera, ani na sesje graczy.
Quasar to wciąż niejako projekt roboczy, ale możliwoÅ›ci pÅ‚ynÄ…ce z tych zmian sÄ… ogromne. Usprawnienie przesyÅ‚ania informacji przeÅ‚oży siÄ™ na – jak to ujÄ™li twórcy –
„wincyj laserów” (w oryg.
„moar lasers”), czyli bitwy z udziaÅ‚em jeszcze wiÄ™kszej liczby statków, i to bez korzystania z TiDi. InnÄ… korzyÅ›ciÄ… bÄ™dzie możliwość wprowadzania zmian do niektórych elementów
EVE Online bez konieczności wyłączania całego serwera. Innymi słowy, twórcy mogliby poprawić część błędów bez przymusowego wylogowywania graczy, co określają wiele mówiącą nazwą
„No Downtime”. Gra powinna też dziaÅ‚ać bardziej stabilnie.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2021-10-07 13:46:39
|
|
|